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성인 기간

성인 기간의 점령 및 전투 이벤트는 매일 22:00 ~ 24:00 2시간동안 턴의 제한 없이 진행되는 것을 원칙으로 합니다. 이를 ‘대립 시간’으로 명명하며, 필수 참여 활동입니다. 진영 대립 커뮤니티인 만큼 한 명의 부재가 곧 진영의 큰 불이익이 됨을 명심해주시기 바랍니다.

 

휴식일

 

본  커뮤니티는 7일의 성인 기간 중, 4일차에 하루의 휴식일을 갖습니다. 해당일은 별도의 이벤트를 진행하지 않습니다. 휴식일 이전의 오류는 휴식일 이후 발견되더라도 따로 정정하지 않음을 미리 안내드립니다.


승리 조건 및 득점

 

진영 승리는 최종일에 대립 시간의 결과를 통해 결정합니다. 승리 조건은 1순위, 점령 점수의 우위. 2순위, 생존자 수의 우위. 3순위, 진영원 체력 합산의 우위입니다. 1순위 조건이 충족될 시 2순위부터는 고려하지 않는 방식입니다.

적군 본진 점령 시 : 100
아군 본진 탈환 시 : 50
특수 구역 점령/탈환 시 : 40
일반 구역 점령/탈환 시 : 20

 

출발

 

모든 캐릭터는 22시 정각부터 ‘주요 전투계(@Fe_war)’ DM으로 첫 행동(이동/체류)을 선언할 수 있습니다. 또한 22시 10분이 되도록 행동 선언이 없을 시 무통보 잠수로 계산하여, (1) 시간별 체력 패널티가 주어지며 (2) 시작 위치에 계속 머무르는 것으로 셈합니다. 이때 동 진영원과의 전투 합류가 불가능하며 타 진영원과의 전투만이 가능합니다.

점령 현황

매일 자정 전투가 종료 되어 당일 정오에 각 진영별 점수와 아군이 차지한 땅을 오픈카톡에서 이미지로 제공합니다. 상대 진영의 점수는 확인할 수 있으나, 차지한 구역은 알 수 없음에 유의하시기 바랍니다.

기타사항

(1) 전투 시 운영진의 동의 없는 합의 종료, 공방 포기를 금지합니다. 적발 시 경고 1회입니다.

(2) 대립 시간 동안 진영 오픈카톡을 제외한 모든 교류 활동(위치대화, 퍼블릭 트윗, 멘션대화, 1:1 DM 등)이 금지됨을 안내드립니다.

(3) 운영진의 원활한 전투 시간 준비를 위해, 21시 00분까지 질의 및 아이템 사용을 마쳐주시기 바랍니다. 이후의 질의 및 아이템 사용은 적용하지 않으며 예외는 없습니다.

(4) 대립 시간이 아닐 시에는 늘 총괄계 DM으로 질문하는 것을 원칙으로 합니다. 단, 대립 시간 시 긴급한 문의사항은 ‘예비 전투계(@Fe_war_2)’  DM으로 질문해주시기 바랍니다.

[ 전투 규칙 ]

 

체력
 

모든 캐릭터의 체력은 100으로 시작하며 그 이상으로 회복할 수 없습니다. 성인 기간 내 프로필명에 자신의 진영과 체력을 표시하여, 체력 삭감 시 이를 즉각적으로 반영하게 됩니다. 체력이 0이 될 시 해당 캐릭터는 사망 처리됩니다.

Ex. V│100 제인 에어

 

아이템
 

모든 아이템은 개인 아닌 진영이 소유합니다. 체력 회복 아이템을 사용하고 싶을 시, 21시 30분까지 ‘아이템 사용자’ 및 ‘아이템 이름’을 명시한 내용을 예비 전투계(@Fe_war_2) DM으로 전송 해주시기 바랍니다.

 

다이스
 

기본 다이스는 ‘1D15’으로 자동봇을 통해 다이스를 굴립니다. 이에 대한 의심은 받지 않습니다. 즉, 일반 공격/방어/반격의 최대 데미지는 1D15입니다.

 

말머리
 

전투 지문 작성 시, ‘공격/방어/반격 + (스킬명+) 대상’ 양식을 기본적인 트윗 말머리로 삼습니다. 본 양식을 준수하지 않거나 오타가 발생할 시, 해당 트윗의 다이스는 0으로 처리됩니다.  띄어쓰기를 하면 자동봇 인식이 되지 않으니 전부 붙여 써주시기 바랍니다. 특히 이때 대상의 이름은 퍼스트네임만을 적어야 하며 풀네임 내지 애칭 등을 사용하면 오류 처리됩니다.

Ex. [반격/칼리/제인], [공격/염라/제인]
 

전투 시작

 

같은 구역에 위치한 적군과는 별도의 전투 선언 없이도 바로 전투에 돌입합니다. 해당 구역에 늦게 도달한 측이 선공을 차지합니다. 본디 아군과 같은 구역에 위치하더라도 별도의 합류 개념이 없으나, 전투의 경우 같은 위치에 있을 경우 역시 별도의 선언 없이도 같은 전투에 참전합니다.

또한 전투할 인원을 태그한 퍼블릭 트윗이 올라온 순간부터 진영 시트 이용 및 오픈카톡의 참여를 금합니다. 단, 전투에 함께하는 동 진영원이 있는 경우 스토리계(@Fe_st0ry)를 포함한 단체 DM방을 생성하여 전략 회의 및 사담을 진행할 수 있습니다. 운영진 측에서 별도로 DM을 생성하지 않으니 숙지 바랍니다.

 

턴과 라운드, 난입

 

전투 시 A가 선공일 시 [A의 공격/방어 > B의 방어/반격 > B의 공격/방어 > A의 방어/반격]을 하나의 라운드로 칩니다. 이때 1턴은 [A의 공격/방어 > B의 방어/반격], 2턴은 [B의 공격/방어 > A의 방어/반격]입니다.

난입 양식은 [난입]입니다. 난입 디엠은 난입을 하겠냐는 질문을 던진 전투계(@fe_war)로 보내주시기 바랍니다. (2012.12.11.01:18 추가)

또한 1:1, 1:2, 2:2 전투가 가능하며 해당 전투 구역에 도착하는 것으로 전투 난입이 가능합니다. 난입 선언 시 다음 라운드부터 전투에 참여합니다. 다인 전투(1:2 이상) 시 차례로 멘션을 달아 한줄 타래를 형성할 수 있도록 유의해 주십시오.

난입 시, 퍼블릭 트윗으로 어떤 구역에 누가 몇 번째 라운드에 난입하는지 알림이 올라갑니다. 이후 전투계가 난입자의 난입 라운드에 타래로 태그합니다.

전투 참여자분들은 해당 트윗 확인 시, 전투계가 타래로 태그하기 전까지는 새 타래 갱신을 하지 말아주십시오.

ex) A1 구역, 3라운드에 조이 난입 시, 아래의 두 트윗이 전투계로 게시 됩니다.

퍼블트 : 다음 3라운드부터 조이(@ZAH_Library)가 난입합니다.

2라운드 정산 직후 기존 타래 : 지금부터 조이(@ZAH_Library)가 난입합니다.

아군의 다음 순서로 공격합니다.


시간 제한
 

한 사람당 5분의 멘션 작성 시간이 주어지며, 시간 초과 시 해당 트윗의 다이스는 0으로 처리됩니다. 또한 2:2 전투에서 같은 진영원의 도주로 2:1 전투가 될 경우, 새 타래의 멘션이 자동으로 세워지며 전투에 계속 응하는 인원은 새로 제시된 멘션을 기준으로 시간을 계산하여 전투를 이어갑니다.

[ 점령 규칙 ]

성인 맵_진짜진짜진짜 최종....png

전체 67칸의 구역이 있습니다. 구역은 본진 및 일반점령 구역과 특수점령 구역으로 나뉘며 일부 지역에 체력 회복용 아이템이 숨겨져 있습니다.

본진 귀환

첫 대립일의 경우 전원 각 진영의 본진에서 출발합니다. 전투 2일차부터 전날 본인의 마지막 위치 혹은 본진으로 귀환 중 택일하여 출발할 수 있습니다. 이때 본진으로의 귀환은 약 24시간 전 전투나 적팀과 조우와 무관하게 선택할 수 있습니다. 귀환은 별도의 커맨드를 필요로 하지 않습니다.

전투 시작 시간 30분 전, 21시 00분까지 각 팀 대표 1인이 귀환하여 본진에서 출발하는 사람의 이름을 적어 DM으로 제출해주시기 바랍니다. 단, 본진을 빼앗긴 경우 본진으로 귀환이 불가능하며 본인의 마지막 위치에서 시작합니다. 또한 본진에서 체류하는 경우에도 [본진] 커맨드를 전투시간이 시작되면 입력해주시기 바랍니다.

 

이동

5분 간격으로 맞닿은 구역으로 한 칸씩 이동 선언이 가능하며, 선언 즉시 이동한 것으로 칩니다. 이동 시 반드시 [시간:분][이동/위치>위치] 양식을 지켜 주요 전투계 1:1 DM으로 선언해 주십시오. 시간은 24시간제로 표하며, 자정의 경우 24:00로 선언 바랍니다. 양식에 오류가 있거나 이동 불가능한 위치로 좌표를 입력한 경우, 해당 이동은 무효 처리합니다. 또한 임의로 띄어쓰기를 추가할 시 자동봇이 인식 오류를 일으킬 가능성이 있으니 주의 바랍니다.

Ex. [22:03][이동/B5>C5] / [24:00][이동/C5>B5]

체류
 

한 구역에 2:2 인원까지 거할 수 있습니다. 한 구역에 체류할 수 있는 최대 시간은 30분으로 제한됩니다. 이동시간은 이에 해당되지 않으며, 점령 시간이 포함되어 계산됩니다. 30분 이상 지속되는 체류는 체력 -20의 패널티가 부과될 예정이니 가능한 이동해주시길 바랍니다(본진 체류 제외).

 

점령

이동한 구역에 적군이 존재하지 않는다면 해당 구역의 점령이 가능합니다. 점령 구역에는 일반 구역과 특수 구역이 있습니다. [시간:분분][점령/현재 위치] 양식을 지켜 선언해주시기 바랍니다. 또한 임의로 띄어쓰기를 추가할 시 자동봇이 인식 오류를 일으킬 가능성이 있으니 주의 바랍니다.

커맨드 입력 후 10분 동안 체류 시 점령이 완료되며 이동이 가능합니다. 10분 이내 적군과 마주할 시 해당 점령은 자동으로 취소되고 전투가 진행됩니다. 전투 종료 후 다시 커맨드를 입력하여 다시 점령 시도를 진행할 수 있습니다.

 

재점령

 

적팀이 점령한 구역을 재점령할 수 있습니다. 마찬가지로 이동 선언 완료 시 적군이 존재하지 않는다면 점령이 가능합니다. [시간:분분][점령/현재 위치]의 양식을 따르며 15분의 시간이 소요됩니다. 자신의 진영에서 점령을 시도할 경우 자동봇에 오류가 발생하므로 쓰지 않도록 주의 해주십시오.

EX)

  • 가능

[22:10] 해리 <A1> 도착

[22:40] 해리 이동선언

-

[22:00] 론 <B1> 도착 및 점령 선언

[22:10] 론 <B1> 점령 완료

[22:30] 론 이동 선언

  • 불가능 및 패널티

[23:00] 헤르미온느 <C1> 도착 및 점령 선언

[23:10] 헤르미온느 <C1> 점령 완료

[23:31] 헤르미온느 이동 선언

 

아이템

일부 구역에서 아이템을 습득할 수 있습니다. [아이템 습득]의 양식을 따르는 커맨드 입력 시 5분 후 아이템이 자동으로 습득됩니다.  

 

특수 구역

일부 구역에 한하여 나타나는 구역입니다. 해당 구역에서는 점령을 하는 데에 특정 조건이 필요합니다. 점령조건은 해당 구역에 도달할 시 공개됩니다. 구역마다 점령 조건이 다르며, 일부 구역에서는 특수 커맨드의 입력을 요구합니다. 단, 동일한 특수 구역의 점령은 1인 1일(약 24시간) 1회로 제한됩니다. 합류하여 아군 2명이 해당 구역으로 진입 시 2명 중 한명만 점령 시도가 가능하며, 동행 중인 사람 역시 이후 점령 시도가 불가능합니다. 또한 같은 날, 전혀 다른 사람과 동행하더라도 해당 구역의 점령 시도 전적이 있을 시 점령이 불가능합니다.

Ex. 해리와 론 합류하여 특수 구역 <A1>의 점령을 시도하여 실패 시

해리 : 당일 해당 구역 점령 시도 불가

론 : 당일 해당 구역 점령 시도 불가

헤르미온느 : 당일 해당 구역 점령 시도 가능

헤르미온느가 해리/론과 합류할 시 <A1> 구역 점령 시도 불가


 

[ 전투 커맨드 ]

 

 

공격


(1) 트윗 작성 시, [공격] 말머리를 제일 앞에 기재하여야 합니다. 해당 말머리가 제외되거나 오탈자가 발생할 시 다이스는 0으로 처리합니다.

(2) 공격 지문을 입력할 시, 공격 용도에 맞는 마법 주문을 입력해 주십시오. 마법 주문이 내용으로 포함되지 않은  트윗은 무효 처리됨을 안내드립니다. 이때 대상은 공격을 받게 될 적군의 퍼스트 네임입니다. 대괄호 사이에는 ‘[ ]’ 띄어쓰기를 하지 않고 전부 붙여 써야 인식이 됨을 알려드립니다. 띄어쓰기로 인해 자동봇 인식이 되지 않을 경우 해당 트윗을 삭제하지 마시고 타래로 똑같은 양식의 멘션을 주어진 시간 내에 달아주시기 바랍니다.


반격


(1) 후공 공격 트윗 작성 시, [반격] 말머리를 제일 앞에 기재하여야 합니다. 해당 말머리가 제외되거나 오탈자가 발생할 시 다이스는 0으로 처리합니다. 
(2) 반격 지문을 입력할 시, 반격 용도에 맞는 마법 주문을 입력해 주십시오. 마법 주문이 내용으로 포함되지 않은 트윗은 무효 처리됨을 안내드립니다. 이때 대상은 공격을 받게 될 적군 이름입니다.

Ex. [공격/제인] 디핀도! (O) , [ 공격 / 제인 ] 듀로! (X)(인식불가)

(3) 본 커뮤니티는 스네이프의 오리지널 주문(섹튬셈프라 등)과 용서받지 못할 3대 저주(크루시오, 임페리우스, 아바다 케다브라)를 사용하실 수 없습니다. 사용 시 다이스는 0으로 처리합니다.

(4) 본인과 아군을 대상으로 지정할 시에도 그대로 공격이 들어갑니다. 이는 오류 처리가 되지 않으니 주의해주시기 바랍니다.


방어


(1) 트윗 작성 시, [방어] 말머리를 제일 앞에 기재하여야 합니다. 해당 말머리가 제외되거나 오탈자가 발생할 시, 다이스는 0으로 처리합니다.
(2) 방어 지문을 입력할 시, 방어 용도에 맞는 마법 주문을 입력해 주십시오. 마법 주문이 내용으로 포함되지 않은 트윗은 무효 처리될 수 있습니다. 방어는 기본적으로 본인만 방어가 가능하며 이때 본인의 퍼스트 네임을 기재하여야 합니다. ‘에레쉬키갈’의 메우스를 제외하고 대리방어를 인정하지 않습니다.

(3) 대괄호 사이에는 ‘[ ]’ 띄어쓰기를 하지 않고 전부 붙여 써야 인식이 됨을 알려드립니다. 띄어쓰기로 인해 자동봇 인식이 되지 않을 경우 해당 트윗을 삭제하지 마시고 타래로 똑같은 양식의 멘션을 주어진 시간 내에 달아주시기 바랍니다.

Ex. [방어/해리] 프로테고! (O), [ 방어 / 해리 ] 프로테고 ! (X) (인식불가)

(4) 방어를 선택한 측의 다이스 수치가 공격을 선택한 측의 다이스 수치 이상일 경우 데미지를 입지 않습니다. 반대로, 공격을 선택한 측의 다이스 수치 미만일 경우 두 값의 차이만큼 데미지를 입습니다.

 

도주

 

(1) 트윗 작성 시, [도주] 말머리를 제일 앞에 기재하여야 합니다. 해당 말머리가 제외되거나 오탈자가 발생할 시 다이스는 0으로 처리합니다. 기본 말머리와 병행하지 않고 별도의 주문을 필요로 하지 않습니다. 대괄호 사이에는 ‘[ ]’ 띄어쓰기를 하지 않고 전부 붙여 써야 인식이 됨을 알려드립니다. 띄어쓰기로 인해 자동봇 인식이 되지 않을 경우 해당 트윗을 삭제하지 마시고 타래로 똑같은 양식의 멘션을 주어진 시간 내에 달아주시기 바랍니다.

Ex. [도주] (O), [ 도주 ] (X)(인식불가)

(2) 도주는 ‘마난난’의 메우스를 제외하고,  3라운드부터 체력 40 이하, 본인이 선공일 때만 사용할 수 있습니다.  
(3) 도주를 선택할 시 1D10 다이스를 굴려 6이상 나올 시 도주가 가능합니다. 도주 실패 시, 본인에게 들어온 데미지를 그대로 입습니다.
(4) 도주에 성공한 캐릭터는 타 진영원이 없는 구역 중 하나로 랜덤하게 이동합니다. 이 랜덤 이동은 사망자가 발생하여 해당 전투가 자동으로 종료될 경우에도 동일하게 적용합니다.

스킬(메우스)


본 커뮤니티의 스킬은 캐릭터들에게 ‘메우스’로 불리는 개별 권능으로 여겨집니다. 포지션에 따라 스킬 선언 및 사용 가능 시간대가 다르며 자세한 내용은 포지션 문서를 참고해 주십시오.

포지션 안내로

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